Dalam sebuah wawancara baru-baru ini, Mark Darrah, pencipta Dragon Age, mengungkapkan bahwa para penggemar franchise ini mungkin tidak akan pernah melihat versi remaster dari tiga game pertama dalam seri tersebut. Hal ini sangat mengecewakan bagi para penggemar Dragon Age. Namun, alasan di balik keyakinan Darrah bahwa Dragon Age tidak akan mendapatkan perlakuan serupa dengan Mass Effect Legendary Edition bahkan lebih menyedihkan. Menurutnya, saat ini tidak ada lagi orang di BioWare yang memahami engine Aurora yang digunakan dalam pengembangan game tersebut. Berbeda dengan Mass Effect yang menggunakan Unreal Engine, tidak ada perusahaan yang dapat membantu meremaster Dragon Age.
Darrah menambahkan bahwa sebelum meninggalkan BioWare pada tahun 2020 setelah 23 tahun berkarir di sana, ia memiliki rencana untuk merilis ‘Champion’s Edition’ dari Dragon Age, yang mencakup remaster dari Dragon Age: Origins, Dragon Age 2, dan Dragon Age: Inquisition. ‘Itu selalu merupakan rencana saya,’ ujarnya. ‘Kami akan membuat trilogi Champion. Ini adalah tiga game dengan tiga tokoh penting yang berbeda, dan kami akan secara retrospektif mengubahnya menjadi trilogi.’ Dragon Age: Origins dan Dragon Age 2 dibangun di atas engine Aurora milik BioWare. Pengetahuan tentang Aurora sangat jarang, karena engine ini diciptakan khusus untuk game-game BioWare. Sementara itu, Dragon Age: Inquisition menggunakan versi awal dari Frostbite yang kemudian digunakan untuk mengembangkan Dragon Age: The Veilguard yang direncanakan rilis pada tahun 2024.
Hal ini menunjukkan bahwa EA dan BioWare tidak dapat sembarangan menyewa studio pihak ketiga untuk memperbaiki dua game pertama tersebut—jika ada yang akan melakukannya, itu harus BioWare sendiri. Selain itu, ketidaksepakatan mengenai arah Veilguard dan penerimaan yang buruk pada saat peluncuran telah menyebabkan tim pengembang terpecah. Banyak anggota lama BioWare, termasuk Darrah, meninggalkan perusahaan selama pengembangan Veilguard atau dipecat setelah rilis, termasuk para pengembang yang memahami engine Aurora. Dalam konteks pelestarian game, dorongan tanpa henti Sony menuju masa depan digital menjadi fokus pembicaraan saat ini. Meskipun saya memahami hal ini, saya takut bahwa fokus hanya pada pelestarian media fisik mengabaikan cara penting lain untuk menjaga permainan tetap hidup: remaster.
Remaster sangat penting karena seiring berjalannya waktu, semua game menjadi sulit diakses. Kerusakan pada disk bisa terjadi, perangkat keras modern tidak dapat menjalankan perangkat lunaknya, dan akhirnya, penggemar baru dari sebuah franchise mulai melihat judul-judul lama sebagai sesuatu yang terlalu sulit dipahami, terlalu sulit untuk dikendalikan, dan secara visual tidak menarik untuk dimainkan. Dragon Age: Origins dan Dragon Age 2 sangat membutuhkan peningkatan baik dari gameplay maupun visual. Remaster adalah cara terbaik untuk memastikan generasi mendatang dapat merasakan pengalaman bermain game lama. Namun, tidak mungkin melakukan remaster jika satu-satunya orang yang memahami engine tersebut telah pergi, dipecat, atau dialihkan ke proyek lain. Sayangnya, itulah posisi yang dihadapi BioWare saat ini. Ketegangan selama pengembangan Inquisition dan Veilguard membuat beberapa pengembang meninggalkan proyek. Daripada mempertahankan semua orang selama tahun terakhir pengembangan Veilguard, EA justru memberhentikan 50 karyawan pada Agustus 2023, termasuk penguji QA yang baru saja berserikat. Pada Oktober 2024, Veilguard diluncurkan dengan ulasan yang sangat beragam, tidak diragukan lagi akibat dari siklus pengembangan yang bermasalah. Pada Januari 2025, EA secara terbuka mengakui bahwa game tersebut gagal, dan mulai melakukan pemangkasan lebih lanjut pada tim. Pada Februari, kurang dari 100 pengembang BioWare yang tersisa di studio. Mereka yang selamat dari pemangkasan saat ini sedang mengerjakan Mass Effect 5, sementara para penggemar bertanya-tanya apakah ini akan menjadi pengulangan kontroversi Mass Effect: Andromeda. Tidak ada yang memiliki waktu—atau pemahaman tentang engine Aurora—untuk meremaster dua game Dragon Age pertama. Dragon Age: Inquisition dibangun di atas Frostbite dan masih memiliki tampilan visual yang baik. Ini adalah sebuah tragedi. Dragon Age: Origins dan Dragon Age 2 berada dalam posisi yang sangat rentan karena mereka sudah mulai menunjukkan usia mereka.